Главная страница блога  |   Добавить запись в блог

Главная » 2023 » Октябрь » 1
11:42
Краткая история виртуальной реальности

Виртуальная реальность (VR) – что это?

Последние 4 года в мире информационных технологий ознаменовались ростом интереса к явлению виртуальной реальности. Это приводит к увеличению объема предложения необычных идей, для реализации которых нужны новые творческие художники.

Виртуальная реальность - VRВиртуальная реальность – это трехмерная компьютерная среда, позволяющая включать в себя человека с помощью различных технических средств. Оно предполагает частичное или полное погружение в него. Создаваемые эффекты проецируются на сознание человека и позволяют испытать ощущения, максимально приближенные к реальным. Долгое время виртуальная реальность казалась просто концепцией научной фантастики. Сегодня это уже не мечта, и каждый может погрузиться в захватывающий мир цифровых иллюзий. Затем, после того как технология перестала казаться чистой фантазией, учёные, изобретатели и футуристы начали понимать, что сочетание гарнитуры и оборудования способно перенести человека в совершенно новые миры, оставив ноги в реальном мире.

Немного истории
Понятие «искусственная реальность» было введено Майроном Крюгером, американским компьютерным художником, в конце шестидесятых годов прошлого века, а позже, в 1989 году, учёным в области визуализации данных и биометрических технологий, философом и футуристом Яроном Ланье, предложенным другой термин: «виртуальная реальность». Это то, что наконец прижилось.

От оптических иллюзий к 3D и VR
Все началось с объемных изображений. Интерес к ним впервые принял специфическую форму в середине XIX века. От более простого щелевого стереоскопа Эллиота в 1829 году и двухзеркальной конструкции Чарльза Уинстона в 1832 году до подобия ранних стереоскопических очков Дэвида Брюстера в 1849 году и немного более элегантных очков Холмса-Бейтса 1860 года.

В ранних стереоскопических устройствах два одинаковых плоских изображения располагались под разными углами, и человеческий мозг воспринимал это как трехмерное изображение. Тогда стали использовать светонепроницаемый ящик, стереопары фотографий и призматические линзы.

Впоследствии удалось сделать конструкцию еще проще и легче: без короба, только с призматическими окулярами и стереопарами.

От фотопластика до Сенсорамы
Желающих насладиться «объемными» изображениями было много, так в 1880 году появилась фотопластика Августа Фюрмана. Устройство позволяло одновременно показывать стереоскопическое изображение небольшой группе зрителей (24-25 человек).

Шло время, и в 1957 году американский изобретатель и режиссер Мортон Хейлиг создал прибор Sensorama, позволяющий созерцать динамичное трехмерное изображение. Именно «Сенсорама» заложила основу для развития VR-технологий, а Мортона Хейлига за это изобретение прозвали «отцом виртуальной реальности».

Сенсорама была похожа на большой игровой автомат, способный одновременно воздействовать на несколько чувств. На экране было большое 3D-изображение, сиденье вибрировало и двигалось, был стереозвук, ветер дул вам в лицо и чувствовался запах, соответствующий выбранной истории. С помощью Sensorama зритель мог, например, совершить виртуальную поездку на мотоцикле по улицам Нью-Йорка. По сути, Sensorama стал первым компактным 5D-кинотеатром.

В 1965 году другой изобретатель, Иван Сазерленд, создал первый шлем, изображение которого было создано с помощью компьютера, «Ultimate Display», закрепляемого на голове устройства, которое, как он предполагал, будет служить «окном в виртуальный мир».

Развитие технологий шло полным ходом, и в середине 80-х годов появились системы, в которых появилась возможность взаимодействовать с трёхмерными объектами на экране. Большим прорывом считается появление системы виртуальных игр, разработанной Джонатаном Уолдерном. Первый вариант имел вид шлема с дисплеем, второй — пулемета с рулем.

От Нейроманта до видеоигр
В 1984 году Уильям Гибсон опубликовал книгу «Нейромант», впервые выдвинувшую концепцию «киберпространства»: «Киберпространство — это согласованная галлюцинация, которую ежедневно испытывают миллиарды обычных операторов по всему миру. Это графическое представление баз данных, хранящихся в сетевом мире компьютеров, подключенных к мозг каждого человека. Невероятная сложность. Линии света, выровненные в пространстве мозга, кластеры и созвездия данных».

Спустя небольшой промежуток времени, в 1987 году, SEGA выпустила на европейский, американский и японский рынки эксклюзивные 3-D-очки SegaScope для своей консоли Sega Master System. Это устройство не является полноценным VR-устройством, хотя в некотором смысле оно «задает тренд», ведь раньше ни одна компания даже не предполагала возможность моделирования реальности в видеоиграх. В очках использовались технологии 3D и дополненной реальности для создания трехмерного изображения перед игроком. Более того, из-за «некачественной» технологии VR очки не обеспечивали полного погружения и воспринимались геймерами как «экран, который надевают на голову», а потому продавались очень небольшим тиражом.

В настоящем, VR-технологии продолжают развиваться, к слову виртуальная реальность саранск доступна всем желающим.

Исследования и поддержка НАСА
По мере развития науки о виртуальной реальности НАСА, Министерство обороны и Национальный научный фонд начали финансировать большинство научных исследований в этой области. ЦРУ пожертвовало 80 000 долларов на поиски Сазерленда. Первые достижения в этой области науки использовались в основном для подготовки летчиков.

В течение многих лет развитие этой отрасли держалось правительством в секрете. Лишь в 1984 году, когда учёный по имени Майкл МакГривэй разработал «человеко-машинный интерфейс», эта новость быстро распространилась по большей части мира.

Компании-лидеры рынка активно разрабатывают и выпускают новые VR-гарнитуры. Качество изображения постоянно улучшается, устройства стараются сделать полностью автономными, исключив все виды кабелей. Контроллеры активно внедряются, объем контента постоянно увеличивается, а его качество улучшается.

Можно с уверенностью сказать, что современный бизнес находится на пороге технологической революции. Современные разработки сотрут границы и объединят реальный мир с многочисленными искусственно созданными. Совсем скоро привычные нам процессы бизнеса, учебы, развлечений и других сфер перейдут в виртуальную реальность и останутся там.





Контактные данные автора


Категория: Статьи | Просмотров: 239 | Добавил: gena | Теги: VR, виртуальная реальность | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]



Спасибо за ваши рекомендации:

Нравится


Категории раздела

Информация для Вас


Наши друзья

Яндекс.Метрика